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par Sir Guinness le 26/09/2006
ILLUMINATI
SAUVEZ NOS AMES
28-13-0 137

est confronté à

Terk Vorpen
LES PALADINS AUTOMATES
32-9-0 175


ILLUMINATI est de l'école de l' Espadon
ILLUMINATI est un humain de sexe masculin
ILLUMINATI mesure 1m84
ILLUMINATI est gaucher.
ILLUMINATI combattra avec un trident neuf
ILLUMINATI se protegera avec une armure de cuir léger
ILLUMINATI portera un heaume ferme sur la tete
ILLUMINATI n'a pas la force suffisante pour bien manier son arme



Terk Vorpen est de l'école du Scorpion
Terk Vorpen est un humain de sexe masculin
Terk Vorpen mesure 1m96
Terk Vorpen est gaucher.
Terk Vorpen combattra avec un trident neuf
Terk Vorpen se protegera avec une armure de cuir léger
Terk Vorpen portera un heaume ferme sur la tete
Terk Vorpen est bien adapté a son arme





MINUTE 1

Le signal est donné et le combat commence.

Terk Vorpen FAIT BONDIR son trident sur ILLUMINATI, comme si elle était animée d'une PROPRE VIE !
ILLUMINATI ESQUIVE l'assaut de justesse, trébuchant sur un caillou.
ILLUMINATI tourne autour de son adversaire à la recherche de la contre-attaque.
le gladiateur de SAUVEZ NOS AMES SE FEND SOUDAINEMENT avec la pointe de son trident.
le gladiateur des PALADINS AUTOMATES est traversé d'une fulgurante douleur à l'EPAULE GAUCHE
ILLUMINATI FAIT BONDIR son trident sur son adversaire, comme si elle était animée d'une PROPRE VIE !
Terk Vorpen ressent la douleur de la blessure à la GORGE
ILLUMINATI FAIT VOLER son trident vers son adversaire.
Terk Vorpen a été touché au FRONT
Terk Vorpen vascille, comme sur le point de s'écrouler !
Terk Vorpen , reduit à l'état de loque pitoyable, dit: "Je ne survivrais probablement pas à mes blessures, alors autant mourir dans l'arène !", avant de foncer sur ILLUMINATI !!!
ILLUMINATI TENTE DE POURFENDRE son adversaire avec la pointe de son trident, mettant TOUT SON POIDS dans cette attaque !
Terk Vorpen est touché au FRONT
Terk Vorpen a perdu tellement de sang qu'il en est livide !
Terk Vorpen n'accepte pas cette situation désespérée et continue la lutte !!!
ILLUMINATI APPLIQUE un coup de son trident avec une maîtrise REMARQUABLE !
Terk Vorpen PARE cette attaque de justesse de son trident, à la plus grande surprise du public.
Les spectateurs hurlent leur approbation !!!
le guerrier des PALADINS AUTOMATES saigne abondamment !
Terk Vorpen refuse la pitié de son adversaire !!!
ILLUMINATI S'ELANCE avec une rapidité et une détermination EPOUSTOUFLANTES vers son adversaire, son trident en avant !
le guerrier des PALADINS AUTOMATES est touché par l'arme adverse au MENTON
Terk Vorpen a enduré de bien graves blessures !
Terk Vorpen agonise quelques secondes avant de REJOINDRE ses ancêtres !!!
ILLUMINATI regarde quelques instant Terk Vorpen défait puis éclate d'un rire terrifiant, heureux de sa VICTOIRE !



ILLUMINATI a appris une competence en initiative



ILLUMINATI a augmenté en popularité
ILLUMINATI a vu son classement modifié de 16 points et a maintenant 153 points
ILLUMINATI a été recompensé de 71 pieces d'or

Terk Vorpen a legerement augmenté en popularité
Terk Vorpen a vu son classement modifié de -8 points et a maintenant 167 points
Terk Vorpen a été recompensé de 25 pieces d'or



et la fin d'un autre, (mais juste la fin...)

...

MINUTE 152

LIVING DEATH a l'air de dominer le combat !

le guerrier de HADES DESTRUCTOR PROPULSE violemment son poing sur le gladiateur de The Evil Freak FunFare Show Ca .
Odessu le gentil papa reçoit l'arme de LIVING DEATH au FRONT
La foule s'ennuie terriblement, certains commencent à échanger des recettes de cuisine.
LIVING DEATH ralentit le rythme du combat pour ne pas s'épuiser.
A l'évidence, le combat proposé n'est pas à la hauteur des attentes du public.
La foule gronde son mécontentement à l'encontre de le guerrier de The Evil Freak FunFare Show Ca.
LIVING DEATH se retient d'attaquer.
Un spectateur ironise : "Ne me dites rien, ils ont installé un cirque à la place de l'arène ?"
LIVING DEATH ESSAIE DE FRACASSER son adversaire avec son poing.
Odessu le gentil papa ARRETE cette attaque avec sa dague.
Odessu le gentil papa a le souffle court et transpire abondamment.
On sent que la foule mécontente aimerait pouvoir assister à un duel digne de ce nom !
LIVING DEATH ABAT son poing sur Odessu le gentil papa.
le gladiateur de The Evil Freak FunFare Show Ca semble incapable de se défendre en raison de la fatigue accumulée.
Odessu le gentil papa reçoit le coup au PIED DROIT
Le public mécontent jette toutes sortes de fruits et légumes pourris dans l'arène.
Odessu le gentil papa semble en proie à une souffrance extrême !
le gladiateur de The Evil Freak FunFare Show Ca met le genou à terre, signifiant sa défaite.
LIVING DEATH , VICTORIEUX, s'avance vers le gladiateur de The Evil Freak FunFare Show Ca et lui dit : "Je savais bien que tu n'étais pas aussi fort qu'on le prétendait !"



Odessu le gentil papa a appris une competence en esquive
Odessu le gentil papa a appris une competence en parade
Odessu le gentil papa a atteint le niveau de maitre en esquive

LIVING DEATH a appris une competence en esquive
LIVING DEATH a appris une competence en initiative
LIVING DEATH a appris une competence en riposte



Odessu le gentil papa a fortement perdu en popularité
Odessu le gentil papa a vu son classement modifié de -13 points et a maintenant 174 points
Odessu le gentil papa a été recompensé de 25 pieces d'or

LIVING DEATH a fortement perdu en popularité
LIVING DEATH a vu son classement modifié de 5 points et a maintenant 169 points
LIVING DEATH a été recompensé de 57 pieces d'or


COMMENTAIRE
Sir Guinnessle 26/09/2006 à 13:20
tu dois confondre, regardes l'historique de kalabam

Terk Vorpen
de CYBERWARRIORS a vaincu héroiquement LE PRINCE DEMON au tour 42

;)



savah paetsimplele 26/09/2006 à 13:47
Qu'une lopette, ce Terk ! :d



barle 26/09/2006 à 14:16
Bah il est mort maintenant, c'est bon! Enfin je suis sûr que Guinness va encore trouver un moyen de tricher et de le ramener à la vie! Le Medef ne recule devant rien! :))



Sir Guinnessle 26/09/2006 à 14:16
je savais que ca vous ferait plaisir

bar ouais je vais le ramener a la vie, mais pas de triche la dedans (enfin pas pour moi quoi...)



Onythanle 26/09/2006 à 15:50
Et hop, une news pour rien.

Le raleur de service.



barle 26/09/2006 à 16:16
Quoi! Mais c'est une abomination! Je ne pensais pas si bien dire en évoquant d'éventuelles manipulations du MEDEF!
Enfin tant pis, on le tuera encore et encore! :p



barle 26/09/2006 à 16:19
Blagues à part, je pensais que les combats d'advanced ne pouvaient pas se finir sur la mort d'un des glads, car c'est bien de celà dont il s'agit non? J'ai faux où?



savahle 26/09/2006 à 16:25
Bah, il doit bénéficier d'une résurection avec peut-être une baisse de compés dû à la mort ?



Sir Guinnessle 26/09/2006 à 16:25
j'ai dis ca moi ??? non j'ai jamais dis que "les combats ne se finiraient pas sur la mort d'un glad"...

j'ai dis que les glads seront immortels (moyennant une resurrection contre PO sonnantes et trebuchantes)

mais pas de baisse de comp prevus non..



Foxyle 26/09/2006 à 23:10
Vivement que j'affranchisse des glads tiens ;)

Ca me rappelera les 1ers tours d'Advanced a DM (j'y etais au tour 1 :) ).



morfondusle 26/09/2006 à 23:13
En réalité, je saisis pas trop pourquoi les glads de advanced sont immortels dans tous les jeux de glads... ça va créer un gigantesque embouteillage à la longue, et il y manque souvent un frisson je trouve.. M'enfin, c'est pour ouvrir ma gueule...



Sir Guinnessle 26/09/2006 à 23:15
non morfondus, pas d'embouteillage, je compte limiter le nombre de participation a 3 glads par compte (par joueur incluant ses deux equipes donc) par tour.

et ptet un truc pour pouvoir faire un petit allopass si vous en voulez un de plus :]

et pour la mort des glads, t'inquiete que quand tous les sales riches (vive le medef) auront epuisé leur fric a force de ressucité, il vont y reflechir a deux fois :)

(j'hesite en 500 et 1000 PO la resurection)



Krôc le Bôle 27/09/2006 à 08:50
hello

merci Guinness pour cette grande nouvelle !

Vive Momo !

Vive Advanced Momo !

Vive Guinness !

A bas les OMbres ! (? Comment ça hors sujet ?)





barle 27/09/2006 à 14:06
1000 PO la poudre. 500 PO c'est de la broutille. Tu peux en faire une de moindre qualité à 500 PO aussi avec laquelle le glad se réveille avec une jambe en moins :p



barle 27/09/2006 à 14:10
La limitation de trois glads par compte permettra-elle de changer ses glads à chaque tour? (ou bien faudra-t'il exclure un glad définitivement pour le remplacer)

les glads des équipes mixtes (seigneurs de Kalabam, blattes, ombres, anars, chantry, génies des alpages) pourront ils être incorporé?

Suis-je chiant avec mes question à deux balles?




savahle 27/09/2006 à 15:14
T'as plus de trois affranchis toi ? :d



Sir Guinnessle 27/09/2006 à 15:16
bar :

dans l'ordre:

- oui
- non
- tres



morfondusle 27/09/2006 à 17:49
Par contre y a un gros problème à ton programme Guinness: on peut lire que Living Death sort victorieux d'un combat.. Faut pas déconner, t'as tout à revoir là!! :p

Autre chose: un entraineur de ma connaissance, de Trémiel je crois, demande si les mutuels existeront encore; mais il voudrait pouvoir faire des mutuels au dernier moment entre gars de sa propre équipe, pour être sûr de ne rencontrer aucun gros méchant! :))



Marcel de Fontenayle 27/09/2006 à 19:35
hum, je vais avoir l'embarras du choix :

je place un ou deux ou trois Rhino, ou un Mixte rhino / Espadon où Seulement des Espadons !!!

Arf, m'en va peut etre faire varier un peu mes styles !!! Ah Faucon ... çà changera :)

Allez Affutez les mauls et autres masses de mes potes !!

Marcel.

Ps : Super nouvelle Guiness, en route pour Advanced Momo !



Malakile 27/09/2006 à 23:22
Et... ?




Malakile 27/09/2006 à 23:25
Pas de resu mais la mort pendant 3 tour ?
Carton jaune quoi !




barle 28/09/2006 à 09:34
Disons que sans resu, on risque de se retrouver avec une arène peu fournie au bout d'un moment :p



Marcelle 28/09/2006 à 11:08
De notre côté, nous sommes pour la résu,... Pouvoir tuer plusieurs fois les mêmes adversaires ! Je sens que çà va faire plaisir à mes assoiffés de sang !!

Born to Kill !!
A bas le Medef
Vive la Boucherie Marcel




Marcelle 28/09/2006 à 11:09
Une idée au passage : Faire un peu comme à D&D, soit une perte d'un point de constitution pour chaque résurrection

Marcel



barle 28/09/2006 à 11:32
Et pourquoi pas un prix élevé, mais dégressif à chaque tour passé.

Si le glad est ressuscité immédiatement: 1000 PO
Après 1 tours: 750 PO
Après 2 tours: 500 PO
Après 3 tours et +: 250 PO

Ca donne un intéret à l'argent tout en empêchant pas les moins riches de ressusciter leurs gars (en compensation de tour de combats en moins pour le glad comme suggéré par Malaki)



barle 28/09/2006 à 11:33
pour la perte de point de constit' c'est un engrenage dangereux. Un glad meurt, il perd des points de constit', après quoi il meurt plus facilement, puis reperd des points de constit'... Au final, va y avoir des crevettes :p



barle 28/09/2006 à 11:34
ou des codes allopass pour les résus :p



savahle 28/09/2006 à 12:07
le pb des points de constit, c'est plutôt si tu as un glad qui au départ part à 3 (et j'en ai des comme ça :d )...



Sir Guinnessle 28/09/2006 à 12:32
alors plus de mutuels, pas de fourbe, pas de vendetta, pas d'evitements...

il ne restera que les defis normaux, visible par l'adversaire.

le gros pb va etre un truc du genre, a tient il me defis celui la, ben puisque je peux pas l'eviter, ben je le joue pas, j'en joue un autre a la place...

ou alors on ne laisse que des defis en fourbe, invisible quoi...

vous pouvez proposer des idealacon a ce sujet(on va rire)
bon pour vos autres idéalacon la, oubliez :P



Sir Guinnessle 28/09/2006 à 12:34
a oui autre chose :

apprentissage carac jusqu'a 24
apprentissage comp jusqu'a 25
chance d'apprentissage revu à la baisse
max 3 comps apprise par combat



savahle 28/09/2006 à 14:15
mais non mais non Vengeance...
Ce n'est facile que si on a des affranchis de styles différents !
donc je suis pour les défis visibles :d



savahle 28/09/2006 à 15:02
"Apprentissage comp jusqu'à 25??? Pourquoi??? A la limite les caracs jusqu'à 24 "

Bilbotte, monter jusqu"à 24 en carac va de fait augmenter le niveau des glads (certes tout dépends du nombre de compés "distribuées" pour les 22-23-24) alors pourquoi faudrait il favoriser la vol en ne permettant que l'augmentation de carac ?



savah paetsimplele 28/09/2006 à 15:09
ta proposition Bilbotte ce serait pas un tournoi à élimination directe ? :d



savah paetsimplele 28/09/2006 à 15:39
teaser ? ça veut dire heure du thé ? ->



barle 28/09/2006 à 16:51
"le gros pb va etre un truc du genre, a tient il me defis celui la, ben puisque je peux pas l'eviter, ben je le joue pas, j'en joue un autre a la place..."

heu, j'vois pas trop le pb, si on est défié par un glad, qu'on ne peut pas l'éviter, alors on ne peut pas "ne pas le jouer" à coup sûr. En défiant un autre, on ne fait que faire baisser les chances de rencontrer le premier. Mais concretement, aucune chance d'être sûr de ne pas rencontrer le méchant qu'on ne veut pas jouer, même en demandant à 15 autres glads de le défier



barle 28/09/2006 à 16:53
ah bah non, j'viens de comprendre en fait! Pardon ! :)
j'avais pas compris...
Je sors... Attends moi Savah!



barle 28/09/2006 à 17:21
Bon du coup, ceux qui ont 15 affranchis auront un énorme avantage, ils se feront quasiment jamais défiés contre leur gré puisqu'on ne saura pas qui joue chez eux (même en passant les défis en fourbe, ca ne changerait pas grand chose).

Bah du coup, faut bidouiller. Alors voilà une liste pour faire plaisir à Guinness:

Solution 1:
-En première partie de semaine, on valide sa liste d'équipe de trois glads
-Après on défie

Solution 2:
-On en choisit 3 qui combattent à tous les tours et on ne peut en changer 1 qu'en payant une somme horriblement cher

Solution 3:
-chacun choisit au départ une liste allant jusqu'à quatre glads (ou 5 à la rigueur) qui constituent son équipe en advanced. Les quatres glads apparaissent alors dans la liste des défiables.
A chaque tour, l'entraineur choisit dans sa strat les 3 qui combattent et lance ses défis (les autres ne savent pas lequel des 4 ne combat pas).
L'entraineur peut changer quand il veut sa liste de quatre glads, mais un nouvel entrant dans la liste ne peut combattre le tour même.
Cette solution permet de faire des changements dans son équipe de trois, sans abus, ni énorme avantage aux équipes nombreuses. Mais je l'accorde, c'est un peu compliqué.

La solution 3 est de loin celle que je préfère



bobinus 1erle 28/09/2006 à 17:22
je suis loin de ces préocupations moi...



Foxyle 28/09/2006 à 19:11
> je suis loin de ces préocupations moi...

Mais non, mais non Bobinus : si tu continues comme ça et qu'il lui arrive pas une tuile, ton gros machin sans bras qui ressemble à une boite de conserve renforcée, il y arrivera peut-être. TU vois bien de qui je veux parler ? ;)



Métal Hurlantle 28/09/2006 à 22:36
Prenez tout votre temps pour le développement ! 3 victoires, 11 défaites et 2 décès en trois tours, j'arrive ventre à terre :)



Leman Russle 29/09/2006 à 01:24
Dug : ah bon, la bêta est finie ?? ^_^



Leman Russle 29/09/2006 à 01:26
(PS : Aïeuuuh Guinnou, pas taper !!)



savahle 29/09/2006 à 07:30
Bof, j'aime pas trop tes solutions Bar. je serai plutôt pour une obligation de combattre avec le même glad deux fois de suite par exple... ca permet de jouer tous ses affranchis si on le souhaite.



simulacrele 29/09/2006 à 11:13
Euh...moi j'aime bien la solution de Bar qui permet de ne pas favoriser les équipes ayant plus de 3 affranchis.

J'aimais bien aussi l'idée de Bilbotte, tous les perdants crêvent el les autres se qualifient pour la semaine suivante...Mais pourquoi tu veux ressuciter tout le monde après? :d

Enfin bon, je dis ça mais dans le fond les jeux avancés ne m'ont jamais vraiment branché.



savahle 29/09/2006 à 11:29
Tiens ! à mon tour d'avoir une idée à la con !!! Vous z'avez pas le monopole faut pas croire :d

A la fin du tour, les 3 affranchis combattants du tour suivant sont désignés aléatoirement parmis tous les affranchis disponibles.



Sir Guinnessle 29/09/2006 à 21:13
mais c'est un festival !!!

il y a longtemps que je n'avais plus ri comme ca :))



Hornyle 29/09/2006 à 22:32
De bien belles idées à la con, on se demande ou ils vont chercher tout ça :)



Sir Guinnessle 30/09/2006 à 09:41
si tout vabien avant la fin de l'année, beau cadeau de noel non ?

pensez aux miens aussi :P ;)



Hornyle 30/09/2006 à 10:16
T'as pas précisé avant la fin de quelle année... 2007 ? 2008 ? :p

D'accord avec Marcel, -1 en constit pour chaque Resurrection.



Mc INTOSCHle 30/09/2006 à 13:07
Moi je serais pour les défis invisibles mais une chtite question qui me turlupine .
Si deux personnes,d'un commun accord, se défient mutuellement ...est ce que Savah donner un réciproque a l'arrivée ?
A mon avis ..oui, du coup on aurait toujours les réciproques !!! MMM ?

Sinon je suis pour le Allo Pass pour les résus !

/me sauve en courant ...




Leman Russle 30/09/2006 à 14:38
Si on met des allopass pour les résus, Guinness mettra tous ses glads à 10 de sds :p



Sir Guinnessle 01/10/2006 à 17:45
mc non ca ne donnera pas un reciproque, ca donnera deux defis...

ca augmentera certes les chances de voir ce defi aboutir, mais ca ne le rendra pas certain



Sir Guinnessle 01/10/2006 à 21:11
pas betes le trucs des allopass pour les resus

lemann, de toute facon tout le monde va mettre 10 en sds

a j'ai oublié de dire, il sera un peu plus difficile de mourrir aussi :]



bobinus 1erle 02/10/2006 à 16:36
"a j'ai oublié de dire, il sera un peu plus difficile de mourrir aussi :]"

JE VEUX JOUER !!! :p



Sir Guinnessle 02/10/2006 à 16:39
Pour ca bob, faudra que t'arretes un peu de mourrir AVANT d'etre affranchi aussi :/





savahle 03/10/2006 à 14:51
on peut pas baisser les conditions d'affranchissement à une expertise et 10 combats pour Bob ? :d



barle 03/10/2006 à 15:14
est-ce que ca vaut vraiment le coup de réduire les chances de mort? Y aura pas Bob de toute facon, le taux de mortalité va baisser naturellement. :)



Foxyle 03/10/2006 à 19:48
Que vous etes mechants avec ce pauvre Bob ;) Comme je l'ai deja dit plus haut, je suis sur qu'il y arrivera avec sa "chose" s'apparentant plus a un tank qu'a un combattant... Minibob qu'il s'appelle.

Desespere pas Bob, on va lancer une petition a Kalabam ;) pour qu'au moins un de tes glads atteignent ses 40 combats, apres a toi de te demerder pour qu'il ait le niveau requis pour affranchissement.



barle 04/10/2006 à 09:20
on se prend la tête parce que si un gars à 15 affranchis et qu'on ne sait pas lesquels combattent, ils ne risquent pas trop de se faire fourber les loulous. Typiquement pour voir leurs défis aboutir, les gens vont défier les pauvres petites équipes avec deux ou trois affranchis.



Sir Guinnessle 04/10/2006 à 09:21
en meme temps je sais pas vous, mais sur les neuf affranchi que j'ai, il y a peu de chance que j'en joue certain, genre mes rhino... je risque donc de souvent jouer les memes...





savahle 04/10/2006 à 09:52
Non, moi je risque de à peu pres tous les jouer...
mais il est clair que si tu en as 10 du même style affranchi, tu joueras que les 3 même, les trois meilleurs en somme



barle 04/10/2006 à 10:55
j'aurais même pas une équipe complète, donc oui, je pense que je jouerais toujours les mêmes! -->[]



Hornyle 04/10/2006 à 12:28
Je peux faire jouer mes 13 ??
:P



Sir Guinnessle 04/10/2006 à 12:31
Ben si tu payes 10 allopass a chaque tour (donc environ 15 euros) pas de problemes horny :)



Hornyle 04/10/2006 à 13:52
Cool, j'vais avoir 24 combats à lire par semaine.
Et accessoirement, je vais te rendre riche.
Ca me va. ;)



Sir Guinnessle 04/10/2006 à 17:35
et aussi accessoirement te rendre pauvre :)

mais ca me va aussi

ne compte juste pas sur moi pour t'heberger quand tu seras a la rue :)

paladin, mais pas fou, tu restes un demon



Sir Guinnessle 04/10/2006 à 21:55
vers une arene pour les affranchis
avec :
- glads mortels mais ressucitable moyennant une forte somme d'argent (1000po)
- glads mourrant un peu moins facilement
- pas de gestion d'arme ou d'armures, tout sera possible sans avoir a gerer d'inventaire
- pas de defi reciproque, pas d'evitement, tout les defis caché
- 3 affranchis jouable par tour et pas compte. possibilité d'en jouer plus moyennant un appel allopass

pour le moteur de combat en lui meme apparaitront au fur et a mesure d'autre nouveauté. deja voir si la refonte totale tient la route...

attention, dans les classements, le ratio sera regroupé par equipe, ceux qui voulaient rester anonyme dans leurs deux equipes seront obligatoirement grillés.



zamle 05/10/2006 à 10:52
C'est jouissif de voir toute ces bonnes nouvelles... (merde je viens de tacher mon pentalon :-/

Guinness, Pourrai tu faire un post dans le forum pour donné les infos définitives, ainsi que le top départ pour que nous fassions nos strats ?



barle 05/10/2006 à 11:28
il y aura au minimum une news pour le top départ Maz.



asthironle 19/10/2006 à 17:29
A peine arrivé, je commente :
Mhhh ayant joué à Pacifia (un jpc-lettre de gladiateur) un de mes adversaire a eu la triste expérience de voir 4 de ses glads décimé sur 5 dont ses star (l'un etant deuxième du classement)
Evidemment le gars n'etait pas comptant et voulait stopper le jeu, l'organisateur décida de ressuciter comme ca sans raison les 4 gladiateur, même si ce n'etait pas un bug, juste pour cause de malchance monstrueuse.
Evidemment pour garder de la cohérence, il a activé par la suite cette fonction de resurection pour l'ensemble des joueurs.... Ce qui selon moi a tué à petit feu le jeu... Le piment d'un bon jeu de gladiateur c'est de savoir que nos gradiateurs combattent parfois jusqu'à ce que mort s'ensuive, qu'ils ne sont pas des dieux mais de simples mortels et qu'il ne faut pas trop s'attacher à eux du fait de leur profession...
Je suis peut être extremiste, mais à mes yeux c'est ce qui gache l'intérêt des MMORPG avec les resurection à la chaine, qui empeche bon nombre de frisson et d'adrenaline...