COMMENTAIRE |
Sir Guinness | le 26/09/2006 à 13:20 |
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tu dois confondre, regardes l'historique de kalabam
Terk Vorpen
de CYBERWARRIORS a vaincu héroiquement LE PRINCE DEMON au tour 42
;)
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savah paetsimple | le 26/09/2006 à 13:47 |
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Qu'une lopette, ce Terk ! :d
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Bah il est mort maintenant, c'est bon! Enfin je suis sûr que Guinness va encore trouver un moyen de tricher et de le ramener à la vie! Le Medef ne recule devant rien! :))
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Sir Guinness | le 26/09/2006 à 14:16 |
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je savais que ca vous ferait plaisir
bar ouais je vais le ramener a la vie, mais pas de triche la dedans (enfin pas pour moi quoi...)
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Onythan | le 26/09/2006 à 15:50 |
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Et hop, une news pour rien.
Le raleur de service.
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Quoi! Mais c'est une abomination! Je ne pensais pas si bien dire en évoquant d'éventuelles manipulations du MEDEF!
Enfin tant pis, on le tuera encore et encore! :p
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Blagues à part, je pensais que les combats d'advanced ne pouvaient pas se finir sur la mort d'un des glads, car c'est bien de celà dont il s'agit non? J'ai faux où?
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savah | le 26/09/2006 à 16:25 |
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Bah, il doit bénéficier d'une résurection avec peut-être une baisse de compés dû à la mort ?
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Sir Guinness | le 26/09/2006 à 16:25 |
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j'ai dis ca moi ??? non j'ai jamais dis que "les combats ne se finiraient pas sur la mort d'un glad"...
j'ai dis que les glads seront immortels (moyennant une resurrection contre PO sonnantes et trebuchantes)
mais pas de baisse de comp prevus non..
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Foxy | le 26/09/2006 à 23:10 |
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Vivement que j'affranchisse des glads tiens ;)
Ca me rappelera les 1ers tours d'Advanced a DM (j'y etais au tour 1 :) ).
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morfondus | le 26/09/2006 à 23:13 |
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En réalité, je saisis pas trop pourquoi les glads de advanced sont immortels dans tous les jeux de glads... ça va créer un gigantesque embouteillage à la longue, et il y manque souvent un frisson je trouve.. M'enfin, c'est pour ouvrir ma gueule...
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Sir Guinness | le 26/09/2006 à 23:15 |
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non morfondus, pas d'embouteillage, je compte limiter le nombre de participation a 3 glads par compte (par joueur incluant ses deux equipes donc) par tour.
et ptet un truc pour pouvoir faire un petit allopass si vous en voulez un de plus :]
et pour la mort des glads, t'inquiete que quand tous les sales riches (vive le medef) auront epuisé leur fric a force de ressucité, il vont y reflechir a deux fois :)
(j'hesite en 500 et 1000 PO la resurection)
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Krôc le Bô | le 27/09/2006 à 08:50 |
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hello
merci Guinness pour cette grande nouvelle !
Vive Momo !
Vive Advanced Momo !
Vive Guinness !
A bas les OMbres ! (? Comment ça hors sujet ?)
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1000 PO la poudre. 500 PO c'est de la broutille. Tu peux en faire une de moindre qualité à 500 PO aussi avec laquelle le glad se réveille avec une jambe en moins :p
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La limitation de trois glads par compte permettra-elle de changer ses glads à chaque tour? (ou bien faudra-t'il exclure un glad définitivement pour le remplacer)
les glads des équipes mixtes (seigneurs de Kalabam, blattes, ombres, anars, chantry, génies des alpages) pourront ils être incorporé?
Suis-je chiant avec mes question à deux balles?
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savah | le 27/09/2006 à 15:14 |
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T'as plus de trois affranchis toi ? :d
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Sir Guinness | le 27/09/2006 à 15:16 |
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bar :
dans l'ordre:
- oui
- non
- tres
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morfondus | le 27/09/2006 à 17:49 |
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Par contre y a un gros problème à ton programme Guinness: on peut lire que Living Death sort victorieux d'un combat.. Faut pas déconner, t'as tout à revoir là!! :p
Autre chose: un entraineur de ma connaissance, de Trémiel je crois, demande si les mutuels existeront encore; mais il voudrait pouvoir faire des mutuels au dernier moment entre gars de sa propre équipe, pour être sûr de ne rencontrer aucun gros méchant! :))
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Marcel de Fontenay | le 27/09/2006 à 19:35 |
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hum, je vais avoir l'embarras du choix :
je place un ou deux ou trois Rhino, ou un Mixte rhino / Espadon où Seulement des Espadons !!!
Arf, m'en va peut etre faire varier un peu mes styles !!! Ah Faucon ... çà changera :)
Allez Affutez les mauls et autres masses de mes potes !!
Marcel.
Ps : Super nouvelle Guiness, en route pour Advanced Momo !
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Malaki | le 27/09/2006 à 23:22 |
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Et... ?
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Malaki | le 27/09/2006 à 23:25 |
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Pas de resu mais la mort pendant 3 tour ?
Carton jaune quoi !
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Disons que sans resu, on risque de se retrouver avec une arène peu fournie au bout d'un moment :p
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Marcel | le 28/09/2006 à 11:08 |
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De notre côté, nous sommes pour la résu,... Pouvoir tuer plusieurs fois les mêmes adversaires ! Je sens que çà va faire plaisir à mes assoiffés de sang !!
Born to Kill !!
A bas le Medef
Vive la Boucherie Marcel
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Marcel | le 28/09/2006 à 11:09 |
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Une idée au passage : Faire un peu comme à D&D, soit une perte d'un point de constitution pour chaque résurrection
Marcel
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Et pourquoi pas un prix élevé, mais dégressif à chaque tour passé.
Si le glad est ressuscité immédiatement: 1000 PO
Après 1 tours: 750 PO
Après 2 tours: 500 PO
Après 3 tours et +: 250 PO
Ca donne un intéret à l'argent tout en empêchant pas les moins riches de ressusciter leurs gars (en compensation de tour de combats en moins pour le glad comme suggéré par Malaki)
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pour la perte de point de constit' c'est un engrenage dangereux. Un glad meurt, il perd des points de constit', après quoi il meurt plus facilement, puis reperd des points de constit'... Au final, va y avoir des crevettes :p
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ou des codes allopass pour les résus :p
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savah | le 28/09/2006 à 12:07 |
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le pb des points de constit, c'est plutôt si tu as un glad qui au départ part à 3 (et j'en ai des comme ça :d )...
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Sir Guinness | le 28/09/2006 à 12:32 |
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alors plus de mutuels, pas de fourbe, pas de vendetta, pas d'evitements...
il ne restera que les defis normaux, visible par l'adversaire.
le gros pb va etre un truc du genre, a tient il me defis celui la, ben puisque je peux pas l'eviter, ben je le joue pas, j'en joue un autre a la place...
ou alors on ne laisse que des defis en fourbe, invisible quoi...
vous pouvez proposer des idealacon a ce sujet(on va rire)
bon pour vos autres idéalacon la, oubliez :P
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Sir Guinness | le 28/09/2006 à 12:34 |
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a oui autre chose :
apprentissage carac jusqu'a 24
apprentissage comp jusqu'a 25
chance d'apprentissage revu à la baisse
max 3 comps apprise par combat
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savah | le 28/09/2006 à 14:15 |
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mais non mais non Vengeance...
Ce n'est facile que si on a des affranchis de styles différents !
donc je suis pour les défis visibles :d
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savah | le 28/09/2006 à 15:02 |
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"Apprentissage comp jusqu'à 25??? Pourquoi??? A la limite les caracs jusqu'à 24 "
Bilbotte, monter jusqu"à 24 en carac va de fait augmenter le niveau des glads (certes tout dépends du nombre de compés "distribuées" pour les 22-23-24) alors pourquoi faudrait il favoriser la vol en ne permettant que l'augmentation de carac ?
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savah paetsimple | le 28/09/2006 à 15:09 |
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ta proposition Bilbotte ce serait pas un tournoi à élimination directe ? :d
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savah paetsimple | le 28/09/2006 à 15:39 |
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teaser ? ça veut dire heure du thé ? ->
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"le gros pb va etre un truc du genre, a tient il me defis celui la, ben puisque je peux pas l'eviter, ben je le joue pas, j'en joue un autre a la place..."
heu, j'vois pas trop le pb, si on est défié par un glad, qu'on ne peut pas l'éviter, alors on ne peut pas "ne pas le jouer" à coup sûr. En défiant un autre, on ne fait que faire baisser les chances de rencontrer le premier. Mais concretement, aucune chance d'être sûr de ne pas rencontrer le méchant qu'on ne veut pas jouer, même en demandant à 15 autres glads de le défier
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ah bah non, j'viens de comprendre en fait! Pardon ! :)
j'avais pas compris...
Je sors... Attends moi Savah!
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Bon du coup, ceux qui ont 15 affranchis auront un énorme avantage, ils se feront quasiment jamais défiés contre leur gré puisqu'on ne saura pas qui joue chez eux (même en passant les défis en fourbe, ca ne changerait pas grand chose).
Bah du coup, faut bidouiller. Alors voilà une liste pour faire plaisir à Guinness:
Solution 1:
-En première partie de semaine, on valide sa liste d'équipe de trois glads
-Après on défie
Solution 2:
-On en choisit 3 qui combattent à tous les tours et on ne peut en changer 1 qu'en payant une somme horriblement cher
Solution 3:
-chacun choisit au départ une liste allant jusqu'à quatre glads (ou 5 à la rigueur) qui constituent son équipe en advanced. Les quatres glads apparaissent alors dans la liste des défiables.
A chaque tour, l'entraineur choisit dans sa strat les 3 qui combattent et lance ses défis (les autres ne savent pas lequel des 4 ne combat pas).
L'entraineur peut changer quand il veut sa liste de quatre glads, mais un nouvel entrant dans la liste ne peut combattre le tour même.
Cette solution permet de faire des changements dans son équipe de trois, sans abus, ni énorme avantage aux équipes nombreuses. Mais je l'accorde, c'est un peu compliqué.
La solution 3 est de loin celle que je préfère
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bobinus 1er | le 28/09/2006 à 17:22 |
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je suis loin de ces préocupations moi...
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Foxy | le 28/09/2006 à 19:11 |
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> je suis loin de ces préocupations moi...
Mais non, mais non Bobinus : si tu continues comme ça et qu'il lui arrive pas une tuile, ton gros machin sans bras qui ressemble à une boite de conserve renforcée, il y arrivera peut-être. TU vois bien de qui je veux parler ? ;)
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Métal Hurlant | le 28/09/2006 à 22:36 |
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Prenez tout votre temps pour le développement ! 3 victoires, 11 défaites et 2 décès en trois tours, j'arrive ventre à terre :)
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Leman Russ | le 29/09/2006 à 01:24 |
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Dug : ah bon, la bêta est finie ?? ^_^
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Leman Russ | le 29/09/2006 à 01:26 |
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(PS : Aïeuuuh Guinnou, pas taper !!)
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savah | le 29/09/2006 à 07:30 |
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Bof, j'aime pas trop tes solutions Bar. je serai plutôt pour une obligation de combattre avec le même glad deux fois de suite par exple... ca permet de jouer tous ses affranchis si on le souhaite.
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simulacre | le 29/09/2006 à 11:13 |
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Euh...moi j'aime bien la solution de Bar qui permet de ne pas favoriser les équipes ayant plus de 3 affranchis.
J'aimais bien aussi l'idée de Bilbotte, tous les perdants crêvent el les autres se qualifient pour la semaine suivante...Mais pourquoi tu veux ressuciter tout le monde après? :d
Enfin bon, je dis ça mais dans le fond les jeux avancés ne m'ont jamais vraiment branché.
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savah | le 29/09/2006 à 11:29 |
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Tiens ! à mon tour d'avoir une idée à la con !!! Vous z'avez pas le monopole faut pas croire :d
A la fin du tour, les 3 affranchis combattants du tour suivant sont désignés aléatoirement parmis tous les affranchis disponibles.
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Sir Guinness | le 29/09/2006 à 21:13 |
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mais c'est un festival !!!
il y a longtemps que je n'avais plus ri comme ca :))
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Horny | le 29/09/2006 à 22:32 |
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De bien belles idées à la con, on se demande ou ils vont chercher tout ça :)
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Sir Guinness | le 30/09/2006 à 09:41 |
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si tout vabien avant la fin de l'année, beau cadeau de noel non ?
pensez aux miens aussi :P ;)
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Horny | le 30/09/2006 à 10:16 |
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T'as pas précisé avant la fin de quelle année... 2007 ? 2008 ? :p
D'accord avec Marcel, -1 en constit pour chaque Resurrection.
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Mc INTOSCH | le 30/09/2006 à 13:07 |
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Moi je serais pour les défis invisibles mais une chtite question qui me turlupine .
Si deux personnes,d'un commun accord, se défient mutuellement ...est ce que Savah donner un réciproque a l'arrivée ?
A mon avis ..oui, du coup on aurait toujours les réciproques !!! MMM ?
Sinon je suis pour le Allo Pass pour les résus !
/me sauve en courant ...
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Leman Russ | le 30/09/2006 à 14:38 |
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Si on met des allopass pour les résus, Guinness mettra tous ses glads à 10 de sds :p
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Sir Guinness | le 01/10/2006 à 17:45 |
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mc non ca ne donnera pas un reciproque, ca donnera deux defis...
ca augmentera certes les chances de voir ce defi aboutir, mais ca ne le rendra pas certain
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Sir Guinness | le 01/10/2006 à 21:11 |
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pas betes le trucs des allopass pour les resus
lemann, de toute facon tout le monde va mettre 10 en sds
a j'ai oublié de dire, il sera un peu plus difficile de mourrir aussi :]
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bobinus 1er | le 02/10/2006 à 16:36 |
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"a j'ai oublié de dire, il sera un peu plus difficile de mourrir aussi :]"
JE VEUX JOUER !!! :p
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Sir Guinness | le 02/10/2006 à 16:39 |
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Pour ca bob, faudra que t'arretes un peu de mourrir AVANT d'etre affranchi aussi :/
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savah | le 03/10/2006 à 14:51 |
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on peut pas baisser les conditions d'affranchissement à une expertise et 10 combats pour Bob ? :d
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est-ce que ca vaut vraiment le coup de réduire les chances de mort? Y aura pas Bob de toute facon, le taux de mortalité va baisser naturellement. :)
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Foxy | le 03/10/2006 à 19:48 |
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Que vous etes mechants avec ce pauvre Bob ;) Comme je l'ai deja dit plus haut, je suis sur qu'il y arrivera avec sa "chose" s'apparentant plus a un tank qu'a un combattant... Minibob qu'il s'appelle.
Desespere pas Bob, on va lancer une petition a Kalabam ;) pour qu'au moins un de tes glads atteignent ses 40 combats, apres a toi de te demerder pour qu'il ait le niveau requis pour affranchissement.
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on se prend la tête parce que si un gars à 15 affranchis et qu'on ne sait pas lesquels combattent, ils ne risquent pas trop de se faire fourber les loulous. Typiquement pour voir leurs défis aboutir, les gens vont défier les pauvres petites équipes avec deux ou trois affranchis.
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Sir Guinness | le 04/10/2006 à 09:21 |
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en meme temps je sais pas vous, mais sur les neuf affranchi que j'ai, il y a peu de chance que j'en joue certain, genre mes rhino... je risque donc de souvent jouer les memes...
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savah | le 04/10/2006 à 09:52 |
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Non, moi je risque de à peu pres tous les jouer...
mais il est clair que si tu en as 10 du même style affranchi, tu joueras que les 3 même, les trois meilleurs en somme
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j'aurais même pas une équipe complète, donc oui, je pense que je jouerais toujours les mêmes! -->[]
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Horny | le 04/10/2006 à 12:28 |
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Je peux faire jouer mes 13 ??
:P
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Sir Guinness | le 04/10/2006 à 12:31 |
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Ben si tu payes 10 allopass a chaque tour (donc environ 15 euros) pas de problemes horny :)
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Horny | le 04/10/2006 à 13:52 |
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Cool, j'vais avoir 24 combats à lire par semaine.
Et accessoirement, je vais te rendre riche.
Ca me va. ;)
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Sir Guinness | le 04/10/2006 à 17:35 |
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et aussi accessoirement te rendre pauvre :)
mais ca me va aussi
ne compte juste pas sur moi pour t'heberger quand tu seras a la rue :)
paladin, mais pas fou, tu restes un demon
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Sir Guinness | le 04/10/2006 à 21:55 |
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vers une arene pour les affranchis
avec :
- glads mortels mais ressucitable moyennant une forte somme d'argent (1000po)
- glads mourrant un peu moins facilement
- pas de gestion d'arme ou d'armures, tout sera possible sans avoir a gerer d'inventaire
- pas de defi reciproque, pas d'evitement, tout les defis caché
- 3 affranchis jouable par tour et pas compte. possibilité d'en jouer plus moyennant un appel allopass
pour le moteur de combat en lui meme apparaitront au fur et a mesure d'autre nouveauté. deja voir si la refonte totale tient la route...
attention, dans les classements, le ratio sera regroupé par equipe, ceux qui voulaient rester anonyme dans leurs deux equipes seront obligatoirement grillés.
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C'est jouissif de voir toute ces bonnes nouvelles... (merde je viens de tacher mon pentalon :-/
Guinness, Pourrai tu faire un post dans le forum pour donné les infos définitives, ainsi que le top départ pour que nous fassions nos strats ?
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il y aura au minimum une news pour le top départ Maz.
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asthiron | le 19/10/2006 à 17:29 |
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A peine arrivé, je commente :
Mhhh ayant joué à Pacifia (un jpc-lettre de gladiateur) un de mes adversaire a eu la triste expérience de voir 4 de ses glads décimé sur 5 dont ses star (l'un etant deuxième du classement)
Evidemment le gars n'etait pas comptant et voulait stopper le jeu, l'organisateur décida de ressuciter comme ca sans raison les 4 gladiateur, même si ce n'etait pas un bug, juste pour cause de malchance monstrueuse.
Evidemment pour garder de la cohérence, il a activé par la suite cette fonction de resurection pour l'ensemble des joueurs.... Ce qui selon moi a tué à petit feu le jeu... Le piment d'un bon jeu de gladiateur c'est de savoir que nos gradiateurs combattent parfois jusqu'à ce que mort s'ensuive, qu'ils ne sont pas des dieux mais de simples mortels et qu'il ne faut pas trop s'attacher à eux du fait de leur profession...
Je suis peut être extremiste, mais à mes yeux c'est ce qui gache l'intérêt des MMORPG avec les resurection à la chaine, qui empeche bon nombre de frisson et d'adrenaline...
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