Momento Mori - Combats de gladiateurs -



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Marge Simpson
Re: LES AFFRANCHIS

le 05/09/2012 à 18:22

Neunœil
21294
Les Simpsons
( 28 - 12 - 0) ( 170 )


Neunœil est de l'école de l' Espadon

Neunœil est un orc de sexe masculin

Force : 12 + 1
Constitution: 3 + 0
Taille : 8
Intelligence: 17 + 2
Volonte : 15 + 1
Vitesse : 21 + 1
Adresse : 13 + 0



Neunœil est droitier

Neunœil mesure 1m76

Neunœil est TRES intelligent
parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !

semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
est tres agile pour mener le combat dés le début
connait toutes les ficelles pour mener le combat à son terme comme il le souhaite !
peut placer ses attaques quand il le souhaite quel que soit le niveau de son adversaire
Neunœil est sensationnellement vif à réagir et actif
Neunœil est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster

Neunœil peut faire de BON degats en un coup


Neunœil combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité moyen
Neunœil semble a l'aise en combattant avec une rapiere



Neunœil a atteint le niveau de MAITRE de cinquième niveau en attaque
Neunœil a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en esquive
Neunœil a atteint le niveau d'EXPERT de second niveau en vivacité
Neunœil a atteint le niveau de MAITRE de quatrième niveau en initiative
Neunœil a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de premier niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 3
Esquive 19
Riposte 5
Vivacité 3
Initiative 15


NOTES:



le grand schtroumpf
Re: LES AFFRANCHIS

le 05/09/2012 à 20:45

Schtroumpf Peintre
15092
Les Schtroumpfs
( 33 - 28 - 1) ( 170 )


Schtroumpf Peintre est de l'école de la Hyene

Schtroumpf Peintre est un nain de sexe masculin

Force : 12 + 2
Constitution: 13 + 1
Taille : 8
Intelligence: 17 + 1
Volonte : 12 + 2
Vitesse : 17 + 2
Adresse : 17 + 1



Schtroumpf Peintre est gaucher

Schtroumpf Peintre mesure 1m4

Schtroumpf Peintre est TRES intelligent
parvient tres facilement à percer les défenses de ses adversaires
semble doué pour la parade
est devenu intouchable tant ses esquives sont efficaces et rapides !
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main
contrôle efficacement le combat
est totalement imprévisible, menant son adversaire par le bout du nez et lui permettant de frapper à n'importe quel moment !!
Schtroumpf Peintre est sensationnellement vif à réagir et actif


Schtroumpf Peintre peut faire de BON degats en un coup


Schtroumpf Peintre combat mieux avec un effort offensif bas et avec un niveau d'activité moyen
Schtroumpf Peintre semble a l'aise en combattant avec une rapiere

Schtroumpf Peintre a déja bénéficié d'une potion de volonté



Schtroumpf Peintre a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en attaque
Schtroumpf Peintre a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de troisième niveau en esquive
Schtroumpf Peintre a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de sixième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 18
Parade 4
Esquive 20
Riposte 20
Vivacité 5
Initiative 4


NOTES:




savah paetsimple
les barbarians clowns
Re: LES AFFRANCHIS
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xp : 13925
NIVEAU 16

Localisation :
avec une arbalète, à la chasse au Cucus


le 06/09/2012 à 14:34

neunoeil a un ratio assez impressionnant pour son physique !!!

"I'm poor lonesome Clownboy la la la "


Kayhuj
Les Dragons Noirs
Re: LES AFFRANCHIS
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NIVEAU 8

Localisation :
Manoir du Dragon Noir


le 13/09/2012 à 21:22

Blasé! je ne voulais pas qu'elle soit affranchie!!
meme pas bloquer l'esquive, et pas fini les caracteristiques!!

Hemasa
21262
Les Dragons Noirs
( 20 - 22 - 0) ( 107 )


Hemasa est de l'école de la Mangouste

Hemasa est un humain de sexe féminin

Force : 4 + 1
Constitution: 21 + 2
Taille : 6
Intelligence: 15 + 1
Volonte : 21 + 2
Vitesse : 11 + 0
Adresse : 13 + 1



Hemasa est gauchere

Hemasa mesure 1m68

Hemasa est intelligente

fait des attaques très intelligentes
dévie sans difficulté les attaques de ses adversaires, les faisant passer pour incompétents
est devenue intouchable tant ses esquives sont efficaces et rapides !
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main

fait passer tous ses adversaires comme incapable de conserver l'avantage bien longtemps !

Hemasa est sensationnellement vive à réagir et active
Hemasa peut encaisser une quantité immense de degats
Hemasa a une ENORME endurance
Hemasa n'arriverait pas à blesser un insecte


Hemasa combat mieux avec un effort offensif tres bas et avec un niveau d'activité tres elevé
Hemasa semble a l'aise en combattant avec une dague




Hemasa a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de premier niveau en attaque
Hemasa a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en esquive
Hemasa a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de cinquième niveau en parade
Hemasa a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en riposte



APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 15
Parade 13
Esquive 15
Riposte 20
Vivacité 10
Initiative 0

oui, meme avec sa strat et son arme,elle se faisait souvent eclatée...
Reste un dernier obstacle et de taille, mais bon, qui sait,ça peut passer...




Kamus
Stupeur et Seignements
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
Montbéliard


le 13/09/2012 à 23:05

La blague... début de carrière merdique, un titre de champion défendu une fois au milieu et une fin catastrophique.
Ce combattant n'était pas destiné à être affranchi, ni même survivre aussi longtemps !



Jean Maré Cage
20507
Stupeur et Seignements
( 24 - 36 - 1) ( 133 )


Jean Maré Cage est de l'école du Scorpion

Jean Maré Cage est un troll de sexe masculin

Force : 18 + 1
Constitution: 17 + 1
Taille : 15
Intelligence: 13 + 1
Volonte : 12 + 1
Vitesse : 5 + 1
Adresse : 10 + 1



Jean Maré Cage est gaucher

Jean Maré Cage mesure 2m67

Jean Maré Cage est éveillé
fait des attaques très intelligentes
a atteint un haut niveau de maitrise en parade


contrôle efficacement le combat

Jean Maré Cage est extremement rapide à réagir et actif
Jean Maré Cage peut encaisser une quantité immense de degats
Jean Maré Cage a une bonne endurance
Jean Maré Cage fait des degats DIVINS a chaque coup


Jean Maré Cage combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité bas
Jean Maré Cage semble a l'aise en combattant avec une epee courte



Jean Maré Cage a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de troisième niveau en attaque
Jean Maré Cage a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en parade
Jean Maré Cage a atteint le niveau d'EXPERT de premier niveau en initiative


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 14
Parade 20
Esquive 9
Riposte 5
Vivacité 3
Initiative 10


Je ne sais même pas si je l'envoie contre la Horde, il aurait 95 % de chance d'y laisser sa peau...


La vie est un jeu


Kayhuj
Les Dragons Noirs
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
Manoir du Dragon Noir


le 14/09/2012 à 19:48

pas forcemment, joue le en mode tortue, donc AGOF, epee courte + grand bouclier,parade et avec son physique ça doit passer!!




Kamus
Stupeur et Seignements
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
Montbéliard


le 14/09/2012 à 22:17

Le problème c'est qu'à l'exception de l'épée courte c'est comme ça que je le jouais...
Et que plus il a fait de combat, moins il a encaissé... peut-être que je dis des conneries, mais il y a 30 combats, il me semble qu'il était capable de se prendre des dommages de gros frappeurs pendant 5 ou 6 minutes et maintenant, il ne tient plus que 2 minutes... et encore...

La vie est un jeu


Sparock, Tigre Supreme
TIGER SPIRIT
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
L'Antre du Tigre, sur les hauteurs d'Ashram


le 16/09/2012 à 19:16

oui,mais maintenant il affronte des glads avec un niveau elevé en attaque,pour peu qu'ils aient en plus au minimum des degats incroyables...
mais je t'assure que ce sera sans doute la meilleure strategie à adoptée,moi du moins c'est ce que j'aurais fais!
A plus




Vétinari
Les mages de l'UI
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :



le 02/10/2012 à 22:43

Hop là, j'avais un doute sur les dégâts mais il n'a finalement jamais été épuisé je crois.

Cogite Stibon
21413
Les mages de l'UI
( 31 - 9 - 0) ( 161 )


Cogite Stibon est de l'école de l' Espadon

Cogite Stibon est un humain de sexe masculin

Force : 13 + 1
Constitution: 9 + 0
Taille : 6
Intelligence: 21 + 1
Volonte : 21 + 2
Vitesse : 12 + 0
Adresse : 7 + 1



Cogite Stibon est gaucher

Cogite Stibon mesure 1m68

Cogite Stibon est un GENIE !!

est passé maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
semble doué pour la parade
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
ne laisse jamais à son adversaire le temps de réagir
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
est tout à fait capable de reprendre le contrôle du combat

Cogite Stibon est sensationnellement vif à réagir et actif
Cogite Stibon ne peut pas encaisser bcp de degats
Cogite Stibon a une bonne endurance
Cogite Stibon peut faire de BON degats en un coup


Cogite Stibon combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité elevé
Cogite Stibon semble a l'aise en combattant avec une epee courte



Cogite Stibon a atteint le niveau de MAITRE de septième niveau en attaque
Cogite Stibon a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en esquive
Cogite Stibon a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de troisième niveau en vivacité
Cogite Stibon a atteint le niveau de MAITRE de sixième niveau en initiative


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 5
Esquive 20
Riposte 7
Vivacité 10
Initiative 20

++




alcotest
LES TOXICOS
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
BAR le VODKAZORQ


le 04/10/2012 à 22:34

Et VOILA, SEAN TRENT aura fait une carrière très honorable et finit champion...DU MONDE !!!!

Le plus drôle, c'est qu'il semble que son arme favorite soit l'EPEE COURTE !!!!! qu'il n'a jamais testé...Bon bah on verra face à la horde

SEAN TRENT
21331
LES TOXICOS
( 23 - 17 - 0) ( 128 )


SEAN TRENT est de l'école du Grizzli

SEAN TRENT est un nain de sexe masculin

Force : 17 + 1
Constitution: 11 + 0
Taille : 4
Intelligence: 17 + 1
Volonte : 11 + 0
Vitesse : 7 + 1
Adresse : 21 + 1



SEAN TRENT est droitier

SEAN TRENT mesure 1m28

SEAN TRENT est TRES intelligent
est passé maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
a atteint une telle maîtrise dans ses parades qu'il est réputé intouchable !
parvient facilement à éviter les attaques de ses adversaires

conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble
SEAN TRENT est sensationnellement vif à réagir et actif
SEAN TRENT ne peut pas encaisser bcp de degats

SEAN TRENT inflige BEAUCOUP de degats a chaque coup


SEAN TRENT combat mieux avec un effort offensif bas et avec un niveau d'activité bas
SEAN TRENT semble a l'aise en combattant avec une epee courte



SEAN TRENT a atteint le niveau de MAITRE de septième niveau en attaque
SEAN TRENT a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de quatrième niveau en esquive
SEAN TRENT a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de cinquième niveau en parade
SEAN TRENT a atteint le niveau de MAITRE de quatrième niveau en initiative
SEAN TRENT a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de second niveau en riposte


LE VODKA ZORQ, un endroit chaleureux sauf pour les pleureuses




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