Momento Mori - Combats de gladiateurs -



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Condutiarii
Hoplites
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
Coulombs


le 20/02/2010 à 16:42

Gériatrie, morte contre la Horde...

Geriatrie
15054
Hoplites
( 25 - 27 - 0) ( 127 )


Geriatrie est de l'école du Cobra

Geriatrie est un humain de sexe masculin

Force : 11 + 1
Constitution: 13 + 2
Taille : 8
Intelligence: 17 + 2
Volonte : 19 + 2
Vitesse : 7 + 1
Adresse : 19 + 2



Geriatrie est droitier

Geriatrie mesure 1m76

Geriatrie est TRES intelligent

parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !
a atteint un haut niveau de maitrise en parade
est devenu intouchable tant ses esquives sont efficaces et rapides !
peut parfois prendre son adversaire au dépourvu
contrôle efficacement le combat
semble parfois pouvoir reprendre l'avantage

Geriatrie est incroyablement vif à réagir et actif

Geriatrie a une bonne endurance
Geriatrie peut faire de BON degats en un coup


Geriatrie combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité moyen
Geriatrie semble a l'aise en combattant avec un epieu


Geriatrie a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de troisième niveau en attaque
Geriatrie a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en esquive
Geriatrie a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en parade
Geriatrie a atteint le niveau d'EXPERT de premier niveau en initiative

Condutiarii
Entraineur des Hoplites
Looser compulsif


l'ancien
Re: LES AFFRANCHIS

le 02/03/2010 à 19:25

Heras
14649
Guerriers des Temps Anciens
( 28 - 18 - 0) ( 157 )


Heras est de l'école du Rhinocéros

Heras est un elfe de sexe masculin

Force : 17 + 2
Constitution: 5 + 1
Taille : 7
Intelligence: 15 + 1
Volonte : 21 + 2
Vitesse : 14 + 2
Adresse : 14 + 1



Heras est droitier

Heras mesure 1m72

Heras est intelligent

a atteint une maîtrise extraordinaire dans le maniement de son arme !
pare intelligement
évite les coups efficacement
prend toujours ses adversaires totalement au dépourvu, ne leur laissant aucune chance de frapper avant lui !
conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
parvient facilement à berner son adversaire pour reprendre l'avantage

Heras est sensationnellement vif à réagir et actif
Heras est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster
Heras a une bonne endurance
Heras peut faire de BON degats en un coup


Heras combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité moyen
Heras semble a l'aise en combattant avec un marteau




Heras a atteint le niveau de MAITRE de huitième niveau en attaque
Heras a atteint le niveau d'EXPERT de premier niveau en esquive
Heras a atteint le niveau d'EXPERT de premier niveau en parade
Heras a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en vivacité
Heras a atteint le niveau de MAITRE de premier niveau en initiative
Heras a atteint le niveau d'EXPERT de quatrième niveau en riposte



APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 6
Esquive 9
Riposte 8
Vivacité 16
Initiative 17

il etait cool,non? moi je l'ai bien aimé, tres sympathique à gerer.en plus il a passé avec succes la horde face à un redoutable guerrier!
Que du bonheur!!



Vétérini
La Horde d'Argent
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :



le 02/03/2010 à 19:30

Bof, bof, bof...

Diome, la sorcière de la nuit
15702
La Horde d'Argent
( 25 - 20 - 4) ( 128 )


Diome, la sorcière de la nuit est de l'école de la Hyene

Diome, la sorcière de la nuit est un nain de sexe féminin

Force : 14 + 0
Constitution: 12 + 0
Taille : 9
Intelligence: 17 + 1
Volonte : 9 + 0
Vitesse : 14 + 0
Adresse : 11 + 1



Diome, la sorcière de la nuit est gauchere

Diome, la sorcière de la nuit mesure 1m43

Diome, la sorcière de la nuit est TRES intelligente

parvient tres facilement à percer les défenses de ses adversaires
fait des parades très intelligentes
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
peut parfois prendre son adversaire au dépourvu
contrôle très intelligement son adversaire
est devenu maître dans l'art de la feinte, réussissant sans problème à berner son adversaire !

Diome, la sorcière de la nuit est sensationnellement vive à réagir et active


Diome, la sorcière de la nuit inflige BEAUCOUP de degats a chaque coup


Diome, la sorcière de la nuit combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité bas
Diome, la sorcière de la nuit semble a l'aise en combattant avec une epee courte



Diome, la sorcière de la nuit a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de sixième niveau en attaque
Diome, la sorcière de la nuit a atteint le niveau de MAITRE de sixième niveau en esquive
Diome, la sorcière de la nuit a atteint le niveau d'EXPERTE de troisième niveau en parade
Diome, la sorcière de la nuit a atteint le niveau d'EXPERTE de troisième niveau en initiative
Diome, la sorcière de la nuit a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 17
Parade 13
Esquive 20
Riposte 20
Vivacité 4
Initiative 13

A+, Vet

Gloire à Horny le Magnifique !
Ruminance grise


SAVAH
les Clairs Obscurs
Re: LES AFFRANCHIS
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Orléans


le 03/03/2010 à 12:02

quelle idée d'en faire une naine aussi !

Rendons le pouvoir au Peuple !


Dragonrad
Les Micro-Bouchers
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :



le 12/03/2010 à 08:42

Très classique, sympa à jouer, avait bloqué attaque parade et initiative depuis son 18ème combat puis a ramé pour obtenir des comps supplémentaires. Arme et tactique favorites kk boudin, on va faire avec, ou plutôt sans...

TREH PANASSYON
15972
Les Micro-Bouchers
( 27 - 13 - 2) ( 147 )


TREH PANASSYON est de l'école du Grizzli

TREH PANASSYON est un nain de sexe masculin

Force : 17 + 0
Constitution: 12 + 0
Taille : 10
Intelligence: 21 + 0
Volonte : 10 + 0
Vitesse : 7 + 0
Adresse : 7 + 0



TREH PANASSYON est droitier

TREH PANASSYON mesure 1m46

TREH PANASSYON est un GENIE !!

est passé maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
a atteint un haut niveau de maitrise en parade
présente des qualités d'esquiveur
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble

TREH PANASSYON est sensationnellement vif à réagir et actif


TREH PANASSYON fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup


TREH PANASSYON combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité tres bas
TREH PANASSYON semble a l'aise en combattant avec une epee courte



TREH PANASSYON a atteint le niveau de MAITRE de sixième niveau en attaque
TREH PANASSYON a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en parade
TREH PANASSYON a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en initiative
TREH PANASSYON a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de quatrième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
Attaque 20
Parade 20
Esquive 5
Riposte 17
Vivacité 9
Initiative 20




dagloove
le consortium
Re: LES AFFRANCHIS
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Là où l'herbe est verte


le 08/04/2010 à 10:03

Encore une qui va tenter sa chance auprès des gros monstres tout baveux.
C'est con, j'aimais bien l'épée à deux mains.

Anita Joli-Joint
16101
le consortium
( 24 - 18 - 5) ( 123 )


Anita Joli-Joint est de l'école du Rhinocéros

Anita Joli-Joint est un humain de sexe féminin

Force : 21 + 1
Constitution: 7 + 0
Taille : 11
Intelligence: 15 + 1
Volonte : 13 + 0
Vitesse : 9 + 0
Adresse : 11 + 1



Anita Joli-Joint est droitiere

Anita Joli-Joint mesure 1m88

Anita Joli-Joint est intelligente

est passée maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
semble douée pour la parade

ne laisse jamais à son adversaire le temps de réagir
conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble

Anita Joli-Joint est sensationnellement vive à réagir et active
Anita Joli-Joint ne peut pas encaisser bcp de degats

Anita Joli-Joint fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup


Anita Joli-Joint combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité moyen
Anita Joli-Joint semble a l'aise en combattant avec une epée large



Anita Joli-Joint a atteint le niveau de MAITRE de cinquième niveau en attaque
Anita Joli-Joint a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de cinquième niveau en vivacité
Anita Joli-Joint a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en initiative
Anita Joli-Joint a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de second niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 5
Esquive 3
Riposte 15
Vivacité 18
Initiative 20

--------------------------------

Dagloove, pdg du Consortium


La diplomatie c'est l'échec de la guerre.


Vétérini
La Horde d'Argent
Re: LES AFFRANCHIS
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NIVEAU 8

Localisation :



le 15/04/2010 à 23:51

Coucou,

arme et strat de merde...

Crowdie le puissant
16055
La Horde d'Argent
( 32 - 13 - 1) ( 145 )


Crowdie le puissant est de l'école de l' Espadon

Crowdie le puissant est un Halfling de sexe masculin

Force : 21 + 1
Constitution: 4 + 1
Taille : 13
Intelligence: 17 + 1
Volonte : 17 + 1
Vitesse : 5 + 0
Adresse : 12 + 1



Crowdie le puissant est droitier

Crowdie le puissant mesure 1m33

Crowdie le puissant est TRES intelligent

a atteint une maîtrise extraordinaire dans le maniement de son arme !
pare intelligement
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
peut parfois prendre son adversaire au dépourvu
conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
parvient facilement à berner son adversaire pour reprendre l'avantage

Crowdie le puissant est sensationnellement vif à réagir et actif
Crowdie le puissant est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster
Crowdie le puissant a une bonne endurance
Crowdie le puissant fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup


Crowdie le puissant combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité moyen
Crowdie le puissant semble a l'aise en combattant avec une epee courte

Crowdie le puissant a déja bénéficié d'une potion de connaissance



Crowdie le puissant a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de second niveau en attaque
Crowdie le puissant a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de cinquième niveau en esquive
Crowdie le puissant a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en initiative
Crowdie le puissant a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de premier niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 6
Esquive 20
Riposte 14
Vivacité 4
Initiative 20


NOTES:

Gloire à Horny le Magnifique !
Ruminance grise


dagloove
le consortium
Re: LES AFFRANCHIS
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Là où l'herbe est verte


le 16/04/2010 à 01:33

Moyen_moyen, pô mal pour un spadon moi j'dis .

--------------------------------

Dagloove, pdg du Consortium


La diplomatie c'est l'échec de la guerre.


Vétérini
La Horde d'Argent
Re: LES AFFRANCHIS
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le 19/04/2010 à 00:18



Gloire à Horny le Magnifique !
Ruminance grise


Setanta
IN VINUM VERITAS
Re: LES AFFRANCHIS
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la cave


le 22/04/2010 à 07:35

J'ai longtemps hésité entre 8/8 et 6/8 avant d'opter pour ce dernier. Les combats au cimeterre n'ont pas été convainquants...

CONDRIEU
16280
IN VINUM VERITAS
( 26 - 14 - 1) ( 136 )


CONDRIEU est de l'école de la Hyene

CONDRIEU est un humain de sexe masculin

Force : 15 + 2
Constitution: 10 + 1
Taille : 6
Intelligence: 21 + 0
Volonte : 15 + 1
Vitesse : 9 + 2
Adresse : 15 + 1



CONDRIEU est gaucher

CONDRIEU mesure 1m68

CONDRIEU est un GENIE !!

parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !
pare intelligement
semble être à plusieurs endroits à la fois, rendant toute attaque adverse inutile !!
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main
conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
est devenu maître dans l'art de la feinte, réussissant sans problème à berner son adversaire !

CONDRIEU est sensationnellement vif à réagir et actif
CONDRIEU ne peut pas encaisser bcp de degats

CONDRIEU peut faire de BON degats en un coup


CONDRIEU combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité elevé
CONDRIEU semble a l'aise en combattant avec un cimeterre



CONDRIEU a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en attaque
CONDRIEU a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de quatrième niveau en esquive
CONDRIEU a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en initiative
CONDRIEU a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de second niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 4
Esquive 20
Riposte 20
Vivacité 7
Initiative 20




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